Strategia, od początku historii gier.
Gry te szczyciły się już od początków istnienia komputerów . Są to gry strategiczne dla ludzi myślących oraz wiedzących jak rozwinąć swoje państwo bądź osadę zależy to od gry w która gramy. Gra która bardzo dobrze obrazuje grę logiczną to na przykład Twierdza Krzyżowiec.
Wymieniając tą grę chciałem pokazać że niektóre gry mogą uczyć historii, gdyż akcja rozgrywa się przed wiekami i gramy słynną armią krzyżacką która chciała podbić świat ale nie udało się to krzyżakom. Ale wróćmy do gry jesteśmy lordem krzyżackim ale producenci FileStudio dali nam popis i można być tak że szachem arabskim, gdyż w pierwszej części tej niesamowitej gry mogliśmy być tylko zwykłym przywódcą a tu mamy już dwa rodzaje jednostek armia krzyżacka oraz arabów i ich żołnierzy. Wymieniając te dwa organy militarne chciałem uwzględnić różnice wojsk zacznijmy od wojsk krzyżackich. Łucznik najprostsza jednostka dystansowa, ma dosyć daleki zasięg ale słaby cel ma tak że nóż ale słabo niem niestety uderza.
Łucznik arabski poza wyglądem zbytnio się nie różni mają taki sam zasięg i siłę tylko gdy ich wytwarzamy nie potrzebujemy broni tylko 70 złota. Następną jednostką są włócznicy którzy są niezbyt mocni, ich zaletą to to że mogą kopać fosę walczą włócznią i nie mają na sobie żadnego pancerza. Ich zamiennik jest najsłabsza jednostka w grze niewolnik jedyną rzecz jaką możemy nim robić to podpalić i zrobić lekkie zamieszanie koło zamku. Oprócz tego mamy tak że procarza który pojawił się pierwszy raz w twierdzy, nie są zbyt mocną jednostką rzucają kamieniami i to nie za daleko ale gdy zbierze się ich dosyć sporo to robią duże zagrożenie. W normalnej jednostce zamiast procarza mamy kusznika podstawowa jednostka czyli uderza z kuszy która jest celniejsza i bierze więcej życia przeciwnika przebija pancerze, ale niestety ich przeładowanie trwa bardzo długo i dlatego są mniej używani od łuczników. Najlepsza i najszybsza z jednostek strzelających to łucznik na koniu który strzela niezwykle szybko poruszając się na koniu.